Des armes aux comportements
Projectiles composables, statuts, effets, ennemis et navigation. Zombies et Throne partagent ces systèmes.
Alacod est un moteur 2D en Rust et Bevy pour les jeux de survie et les roguelikes. Les comportements sont codés dans le moteur; le contenu les assemble en fichiers RON.
Projectiles composables, statuts, effets, ennemis et navigation. Zombies et Throne partagent ces systèmes.
Cartes LDtk, cavernes procédurales, surfaces, vagues, étages et progression. Chaque clone choisit ses propres règles.
Scénarios scriptés, traces de simulation, tests de rollback, bots et benchmarks accompagnent les changements.
GGRS synchronise les parties par rollback. Allumette est une stack indépendante : elle gère les identités, salons et invitations, négocie les connexions WebRTC et fournit l’accès au relais TURN lorsque le P2P direct ne passe pas.
Les performances et la compatibilité du navigateur sont vérifiées séparément des résultats natifs. Les modes disponibles apparaissent sur chaque jeu après leur validation.
Les prototypes enrichissent les systèmes réutilisables pour, à terme, construire 1837, un roguelike de survie situé dans un Bas-Canada apocalyptique. Ce projet reste une direction de développement.
La suite du moteur ↗