Zombies
Survie en vagues, économie, améliorations et coopération. Prochaine étape pour le site : chargement web, partie solo, puis bêta en ligne.
Chaque prototype ajoute un nouveau vocabulaire au moteur. La validation du gameplay et la publication web sont deux étapes distinctes.
Survie en vagues, économie, améliorations et coopération. Prochaine étape pour le site : chargement web, partie solo, puis bêta en ligne.
Cavernes, étages, projectiles, mutations et feedback. Les simulations automatisées sont documentées; le ressenti et le navigateur demandent leurs propres tests.
Salles typées, bullet hell, objets, synergies, coffres et boss à phases. Les contrats et le contenu seront intégrés par étapes.
Un jeu de survie porté par les systèmes éprouvés dans les clones. Les prochaines étapes du moteur suivent les besoins de ces prototypes.