FEUILLE DE ROUTE

Des jeux concrets.
Des étapes visibles.

Chaque prototype ajoute un nouveau vocabulaire au moteur. La validation du gameplay et la publication web sont deux étapes distinctes.

M0
Prototype présent

Zombies

Survie en vagues, économie, améliorations et coopération. Prochaine étape pour le site : chargement web, partie solo, puis bêta en ligne.

M1
Prototype en validation

Throne

Cavernes, étages, projectiles, mutations et feedback. Les simulations automatisées sont documentées; le ressenti et le navigateur demandent leurs propres tests.

M2
Planifié

Gungeon

Salles typées, bullet hell, objets, synergies, coffres et boss à phases. Les contrats et le contenu seront intégrés par étapes.

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Direction

1837

Un jeu de survie porté par les systèmes éprouvés dans les clones. Les prochaines étapes du moteur suivent les besoins de ces prototypes.

Mis à jour le 9 octobre 2026. Les jalons décrivent du travail et des preuves, sans pourcentage calculé depuis un numéro de version.